Старт: резидент и вступление
Сначала стоит определиться — вступить в существующий город или создать свой. Узнать список городов можно командой:
/town list
/towny map
Чтобы вступить в открытый город — отправь заявку (или попроси мэра добавить тебя):
/town join <город> # если город открыт для вступления
/town add <ник> # команда мэра — добавить игрока в город
Создание собственного города
- Подготовь деньги на создание города (стоимость установлена сервером).
- Встань в точке, где хочешь центр города (там появится городской хаб).
- Выполни команду:
/town new <НазваниеГорода>
- Пополни казну города (на содержание и клеймы):
/town deposit <сумма>
- Расширяй территорию — клейм чанков вокруг столицы:
/town claim # захват чанка
/town unclaim # снять приват чанка
/town claim outpost # аванпост (если разрешено)
- Приглашай жителей и назначай роли:
/town add <ник> # добавить игрока
/town rank add <ник> <роль> # назначить роль (assistant, helper и др.)
Участки (plots) и права
Каждый чанк можно поделить на участки и гибко настроить права:
/plot claim # выкупить участок (если разрешено)
/plot unclaim # вернуть участок городу
/plot set shop|farm|embassy # тип участка
/plot toggle pvp|mobs|fire # переключение флагов на участке
Экономика и налоги
Налоги и содержание — важная часть жизни города. Настраивается мэром:
/town set taxes <сумма> # ежедневный налог с жителей
/town set plottax <сумма> # налог за участки
/town set plotprice <сумма> # цена покупки участка
/town set upkeep on|off # включить/выключить содержание (если разрешено)
/town bank # информация о балансе
Нации
Города можно объединять в нации для дипломатии и мощи:
/nation new <НазваниеНации> # создать нацию (для столицы)
/nation add <Город> # пригласить город в нацию
/nation set king <мэр> # назначить лидера нации
/nation set capital <Город> # сменить столицу (если разрешено)
Войны
Войны — это организованные события между нациями/городами. У нас действуют серверные правила честного PvP.
Следите за анонсами и условиями:
- Запрещены баг-юзы, читы и обход защит.
- Рейды и захваты проходят только в объявленное время.
- Победа/поражение определяются правилами конкретного ивента (очки/захваты/капитуляция).
⚠️ Точные команды/стоимости/ограничения могут отличаться — см. правила нашего сервера.